Experience Design
長年のゲーム経験をもとに、空間の緊張感、導線、難易度、心理変化を設計します。
5歳からゲームに触れ、2010年からPCゲームを中心にプレイ・研究。 プロゲーマーとして競技FPSシーンで活動し、コーチング・育成・レビューの現場も経験。 現在は Anchobi Games として、ホラーゲーム・歩行型VR体験・インタラクティブ作品の制作を進めています。
コードだけではなく、空間、間、難易度、プレイヤー心理、協力プレイの不安まで含めて設計します。
長年のゲーム経験をもとに、空間の緊張感、導線、難易度、心理変化を設計します。
CS2カスタムマップ、ホラーマップ、L4D2、Minecraftでの体験設計を作品に反映します。
プロとしての競技経験とコーチング経験を、判断、連携、緊張感のある体験作りに活かします。
AIを活用し、企画、プロトタイプ、ツール制作、実装補助まで進める制作スタイルです。
現在は、短編ホラー、オンライン協力型ホラー、実空間を活用した歩行型VRホラー体験を中心に制作しています。 プレイヤーが「何かが起こる前」に感じる不安、他者と一緒にいるのに安心しきれない距離感、 体験後に記憶に残る場面作りを重視しています。
今後、作品情報・テスト情報・公開資料はこのサイトに追加予定です。
制作相談、テスト参加、イベント展示、取材、PC関連の相談などはこちらからご連絡ください。
お問い合わせはメールまたはXからご連絡ください。